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スクラッチガイド_爆弾ゲーム
爆弾 ( ばくだん )ゲーム爆弾 ( ばくだん )ゲームのトップに 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を見る ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )えてみよう プロジェクトを 変更 ( へんこう )して 動 ( うご )きなどを 変 ( か )えてみたり、 機能 ( きのう )を 追加 ( ついか )してみたりしましょう。 設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) 同時に 置 ( お )ける 爆弾 ( ばくだん )の数を 増 ( ふ )やす 炎 ( ほのお )が広がる 範囲 ( はんい )を 変 ( か )えるペンギンの 動 ( うご )き方を 変 ( か )える( 壁 ( かべ )に当たるまで直進するようにする)設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) 同時に 置 ( お )ける 爆弾 ( ばくだん )の数を 増 ( ふ )やす変更 ( へんこう )するスプライト: 爆弾 ( ばくだん )を 置 ( お )くので4を10に 増 ( ふ )やせば同時に 置 ( お )ける 爆弾 ( ばく
https://www.nec-lavie.jp/kids/programming/contents/bomb/bomb_practice.htmlスクラッチガイド_ベースボール
野球ゲーム 野球ゲームのトップに 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )える ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を 詳 ( くわ )しくみてみよう 野球ゲームのスクリプトについてスプライトごとに 解説 ( かいせつ )します。 概要 ( がいよう ) 大まかな内容ボール主な 動 ( うご )き緑の 旗 ( はた )がクリックされたとき 背景 ( はいけい )がバッティングになったとき投球を受け取ったとき投球 打 ( う )つ 背景 ( はいけい )が 守備 ( しゅび )になったときフライゴロバット主な 動 ( うご )き 背景 ( はいけい )がバッティングになったとき 背景 ( はいけい )が 守備 ( しゅび )になったとき下向き 矢印 ( やじるし )キーが 押 ( お )されたときスペースキーが 押 ( お )されたとき ミット主な 動 ( うご )き 背景 ( はいけい )がバッティングになったとき投球を受け取ったときピッチャー主な 動 ( うご )き 背景 ( はいけい )がバッティング
https://www.nec-lavie.jp/kids/programming/contents/baseball/baseball_guide.htmlスクラッチガイド_ベースボール
野球ゲーム 野球ゲームのトップに 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を見る ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )えてみよう プロジェクトを 変更 ( へんこう )して 動 ( うご )きなどを 変 ( か )えてみたり、 機能 ( きのう )を 追加 ( ついか )してみたりしましょう。 設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) ボールの速さを 変 ( か )えるフライの 飛距離 ( ひきょり )を 変 ( か )えるフライの時のボールの高さ(見た目の大きさ)を 変 ( か )えるピッチャーが投げるボールの 変化 ( へんか )の大きさを 変 ( か )えるゴロでライト 側 ( がわ )のスタンドに当たったら3 塁 ( るい )打にする内野手、外野手の 設定 ( せってい )を 変 ( か )えるその他設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) ボールの速さを 変 ( か )える変更 ( へんこう )するスプライト:投球 投球を受け取ったときのの投球の数を 増 ( ふ )やせば速く、
https://www.nec-lavie.jp/kids/programming/contents/baseball/baseball_practice.htmlスクラッチガイド_リバーシ
リバーシ リバーシのトップに 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )える ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を 詳 ( くわ )しくみてみよう 黒と白を 交互 ( こうご )に 置 ( お )いていくリバーシを作りましょう。 このプログラムでは 実際 ( じっさい )の 盤面 ( ばんめん )の 周 ( まわ )りに1マス 増 ( ふ )やした 仮想 ( かそう )の 盤面 ( ばんめん )を使います。 一般的 ( いっぱんてき )なリバーシの 盤面 ( ばんめん )は8×8マスであり、 このとき 仮想 ( かそう )の 盤面 ( ばんめん )は10×10マスになります。 1つのマスを表すスプライト(マス)をつくり、 実際 ( じっさい )の 盤面 ( ばんめん )のマスの数(8×8=64)だけクローンを 並 ( なら )べて 実現 ( じつげん )します。 概要 ( がいよう ) 大まかな 内容 ( ないよう )マス緑の 旗 ( はた )がクリックされたとき「Start」を受け取ったとき 盤面 (
https://www.nec-lavie.jp/kids/programming/contents/reversi/reversi_guide.htmlスクラッチガイド_リバーシ
リバーシ リバーシのトップに 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を見る ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )えてみよう プロジェクトを 変更 ( へんこう )して 動 ( うご )きなどを 変 ( か )えてみたり、 機能 ( きのう )を 追加 ( ついか )してみたりしましょう。 設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) マスの数を 減 ( へ )らすマスの数を 増 ( ふ )やすゲーム開始から終了までを 自動的 ( じどうてき )に 再現 ( さいげん )する 機能 ( きのう )を 追加 ( ついか )する設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) マスの数を 減 ( へ )らす変更 ( へんこう )するスプライト:がクリックされたときに 以下 ( いか )のように 変更 ( へんこう )すると、 1辺のマスの数を8から4に 減 ( へ )らすことができます。 メニューに 戻 ( もど )る マスの数を 減 ( へ )らす変更 ( へんこう )するスプライト:がクリックされた
https://www.nec-lavie.jp/kids/programming/contents/reversi/reversi_practice.htmlスクラッチガイド_ボール投げ
ボール投げ ボール投げのトップに 戻 ( もど )る ゲームの動きを 変 ( か )える ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を 詳 ( くわ )しくみてみよう 右向き 矢印 ( やじるし )ボタンを 押 ( お )して助走し、スペースボタンを 押 ( お )してボールを投げるゲームです。 それぞれのスプライトについて 解説 ( かいせつ )します。 概要 ( がいよう ) 大まかな内容ボールの動き方Startボタン主な動き緑の 旗 ( はた )がクリックされたときこのスプライトがクリックされたとき 完了 ( かんりょう )を受け取ったときボール主な動き「Start」を受け取ったとき 初期化 ( しょきか )スペースキーが 押 ( お )されるまで助走スペースキーを 離 ( はな )すまでの時間で投げる角度を決定表示する 値 ( あたい )を計算投げる空中での 処理 ( しょり )着地した時の 処理 ( しょり )ボールの高さ→Y 座標 ( ざひょう ) 履歴 ( りれき )作成 プレーヤー主な動き「Start」を受け取ったとき
https://www.nec-lavie.jp/kids/programming/contents/throwball/throwball_guide.htmlスクラッチガイド_ボール投げ
ボール投げ ボール投げのトップに 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を見る ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )えてみよう プロジェクトを 変更 ( へんこう )して 動 ( うご )きなどを 変 ( か )えてみましょう。 設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) 月でボールを投げるとどうなるか 試 ( ため )してみましょう左(←)キー、右(→)キーで左右に 動 ( うご )かす 方法 ( ほうほう )を 比 ( くら )べてみましょう設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) 月でボールを投げるとどうなるか 試 ( ため )してみましょう 月でボールを投げるとどうなるか 試 ( ため )してみましょう。 右上にある ボタンを 押 ( お )すと月ステージになりますので、 そこで同じようにボールを投げてみましょう。 地球ステージと月ステージの 違 ( ちが )いは重力 加速 ( かそく )度の大きさだけです。 月の重力は地球の重力の6分の1であり、 重力 加速 ( かそく )度は1
https://www.nec-lavie.jp/kids/programming/contents/throwball/throwball_practice.htmlスクラッチガイド_キャッチフルーツ
フルーツキャッチ フルーツキャッチのトップに 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )える ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )るプログラムの 中身 ( なかみ )を 詳 ( くわ )しくみてみようフルーツをキャッチするゲームのスクリプトについてスプライトごとに 解説 ( かいせつ )します。カニ主な 動 ( うご )き「Start」を受け取ったとき 初期化 ( しょきか )横に 動 ( うご )かす 鬼 ( おに )に当たったを受け取ったときGAME OVERを受け取ったとき 回復 ( かいふく )を受け取ったときカニのビーム主な 動 ( うご )き緑の 旗 ( はた )がクリックされたときスペースキーが 押 ( お )された時 撃墜 ( げきつい )を受け取った時 鬼 ( おに )主な 動 ( うご )き緑の 旗 ( はた )がクリックされたとき「Start」を受け取ったとき 出現間隔 ( しゅつげんかんかく )を決めるクローンされたとき落ちる時の 動 ( うご )きを決めるカニのビームに 触 ( ふ )れた フルーツ主な 動 ( うご
https://www.nec-lavie.jp/kids/programming/contents/fruitscatch/fruitscatch_guide.htmlスクラッチガイド_キャッチフルーツ
フルーツキャッチ フルーツキャッチのトップに 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を見る ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )えてみよう プロジェクトを 変更 ( へんこう )して 動 ( うご )きなどを 変 ( か )えてみたり、 機能 ( きのう )を 追加 ( ついか )してみたりしましょう。 設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) ゲーム開始時の元気の数を 増 ( ふ )やすカニが横に 動 ( うご )く速さを 変 ( か )えるカニのビームの速さを 変 ( か )える 鬼 ( おに )の落ちる速さを 変 ( か )える 鬼 ( おに )の落ちる速さの差を 変 ( か )えるカニのビームを3方向に 発射 ( はっしゃ )する新しい 敵 ( てき )(コウモリ)を 追加 ( ついか )する設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) ゲーム開始時の元気の数を 増 ( ふ )やす変更 ( へんこう )するスプライト: 初期化 ( しょきか )のの「2」を他の数字「3」や「4」などにし
https://www.nec-lavie.jp/kids/programming/contents/fruitscatch/fruitscatch_practice.htmlスクラッチガイド_シューティング
シューティング シューティングのトップに 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )える ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を 詳 ( くわ )しくみてみましょうビームを 撃 ( う )って 敵 ( てき )を 倒 ( たお )すゲームのスクリプトについてスプライトごとに 解説 ( かいせつ )します。 自機 ( じき )主な 動 ( うご )き「Start」を受け取ったとき 初期化 ( しょきか )横に 動 ( うご )かす 「攻撃 ( こうげき )を受けた」を受け取ったときGAME OVERを受け取ったとき 回復 ( かいふく )を受け取ったとき 自機 ( じき )のビーム主な 動 ( うご )き 緑 ( みどり )の 旗 ( はた )がクリックされたときスペースキーが 押 ( お )された時 撃墜 ( げきつい )を受け取った時 敵 ( てき )主な 動 ( うご )き 緑 ( みどり )の 旗 ( はた )がクリックされたとき「Start」を受け取ったとき 配置 ( はいち )開始を受け取ったとき
https://www.nec-lavie.jp/kids/programming/contents/shooting/shooting_guide.htmlスクラッチガイド_爆弾ゲーム
爆弾 ( ばくだん )ゲーム爆弾 ( ばくだん )ゲームのトップに 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を見る ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )えてみよう プロジェクトを 変更 ( へんこう )して 動 ( うご )きなどを 変 ( か )えてみたり、 機能 ( きのう )を 追加 ( ついか )してみたりしましょう。 設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) 同時に 置 ( お )ける 爆弾 ( ばくだん )の数を 増 ( ふ )やす 炎 ( ほのお )が広がる 範囲 ( はんい )を 変 ( か )えるペンギンの 動 ( うご )き方を 変 ( か )える( 壁 ( かべ )に当たるまで直進するようにする)設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) 同時に 置 ( お )ける 爆弾 ( ばくだん )の数を 増 ( ふ )やす変更 ( へんこう )するスプライト: 爆弾 ( ばくだん )を 置 ( お )くので4を10に 増 ( ふ )やせば同時に 置 ( お )ける 爆弾 ( ばく
https://www.nec-lavie.jp/kids/programming/contents/bomb/bomb_practice.htmlスクラッチガイド_ベースボール
野球ゲーム 野球ゲームのトップに 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )える ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を 詳 ( くわ )しくみてみよう 野球ゲームのスクリプトについてスプライトごとに 解説 ( かいせつ )します。 概要 ( がいよう ) 大まかな内容ボール主な 動 ( うご )き緑の 旗 ( はた )がクリックされたとき 背景 ( はいけい )がバッティングになったとき投球を受け取ったとき投球 打 ( う )つ 背景 ( はいけい )が 守備 ( しゅび )になったときフライゴロバット主な 動 ( うご )き 背景 ( はいけい )がバッティングになったとき 背景 ( はいけい )が 守備 ( しゅび )になったとき下向き 矢印 ( やじるし )キーが 押 ( お )されたときスペースキーが 押 ( お )されたとき ミット主な 動 ( うご )き 背景 ( はいけい )がバッティングになったとき投球を受け取ったときピッチャー主な 動 ( うご )き 背景 ( はいけい )がバッティング
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野球ゲーム 野球ゲームのトップに 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を見る ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )えてみよう プロジェクトを 変更 ( へんこう )して 動 ( うご )きなどを 変 ( か )えてみたり、 機能 ( きのう )を 追加 ( ついか )してみたりしましょう。 設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) ボールの速さを 変 ( か )えるフライの 飛距離 ( ひきょり )を 変 ( か )えるフライの時のボールの高さ(見た目の大きさ)を 変 ( か )えるピッチャーが投げるボールの 変化 ( へんか )の大きさを 変 ( か )えるゴロでライト 側 ( がわ )のスタンドに当たったら3 塁 ( るい )打にする内野手、外野手の 設定 ( せってい )を 変 ( か )えるその他設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) ボールの速さを 変 ( か )える変更 ( へんこう )するスプライト:投球 投球を受け取ったときのの投球の数を 増 ( ふ )やせば速く、
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リバーシ リバーシのトップに 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )える ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を 詳 ( くわ )しくみてみよう 黒と白を 交互 ( こうご )に 置 ( お )いていくリバーシを作りましょう。 このプログラムでは 実際 ( じっさい )の 盤面 ( ばんめん )の 周 ( まわ )りに1マス 増 ( ふ )やした 仮想 ( かそう )の 盤面 ( ばんめん )を使います。 一般的 ( いっぱんてき )なリバーシの 盤面 ( ばんめん )は8×8マスであり、 このとき 仮想 ( かそう )の 盤面 ( ばんめん )は10×10マスになります。 1つのマスを表すスプライト(マス)をつくり、 実際 ( じっさい )の 盤面 ( ばんめん )のマスの数(8×8=64)だけクローンを 並 ( なら )べて 実現 ( じつげん )します。 概要 ( がいよう ) 大まかな 内容 ( ないよう )マス緑の 旗 ( はた )がクリックされたとき「Start」を受け取ったとき 盤面 (
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リバーシ リバーシのトップに 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を見る ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )えてみよう プロジェクトを 変更 ( へんこう )して 動 ( うご )きなどを 変 ( か )えてみたり、 機能 ( きのう )を 追加 ( ついか )してみたりしましょう。 設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) マスの数を 減 ( へ )らすマスの数を 増 ( ふ )やすゲーム開始から終了までを 自動的 ( じどうてき )に 再現 ( さいげん )する 機能 ( きのう )を 追加 ( ついか )する設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) マスの数を 減 ( へ )らす変更 ( へんこう )するスプライト:がクリックされたときに 以下 ( いか )のように 変更 ( へんこう )すると、 1辺のマスの数を8から4に 減 ( へ )らすことができます。 メニューに 戻 ( もど )る マスの数を 減 ( へ )らす変更 ( へんこう )するスプライト:がクリックされた
https://www.nec-lavie.jp/kids/programming/contents/reversi/reversi_practice.htmlスクラッチガイド_ボール投げ
ボール投げ ボール投げのトップに 戻 ( もど )る ゲームの動きを 変 ( か )える ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を 詳 ( くわ )しくみてみよう 右向き 矢印 ( やじるし )ボタンを 押 ( お )して助走し、スペースボタンを 押 ( お )してボールを投げるゲームです。 それぞれのスプライトについて 解説 ( かいせつ )します。 概要 ( がいよう ) 大まかな内容ボールの動き方Startボタン主な動き緑の 旗 ( はた )がクリックされたときこのスプライトがクリックされたとき 完了 ( かんりょう )を受け取ったときボール主な動き「Start」を受け取ったとき 初期化 ( しょきか )スペースキーが 押 ( お )されるまで助走スペースキーを 離 ( はな )すまでの時間で投げる角度を決定表示する 値 ( あたい )を計算投げる空中での 処理 ( しょり )着地した時の 処理 ( しょり )ボールの高さ→Y 座標 ( ざひょう ) 履歴 ( りれき )作成 プレーヤー主な動き「Start」を受け取ったとき
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ボール投げ ボール投げのトップに 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を見る ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )えてみよう プロジェクトを 変更 ( へんこう )して 動 ( うご )きなどを 変 ( か )えてみましょう。 設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) 月でボールを投げるとどうなるか 試 ( ため )してみましょう左(←)キー、右(→)キーで左右に 動 ( うご )かす 方法 ( ほうほう )を 比 ( くら )べてみましょう設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) 月でボールを投げるとどうなるか 試 ( ため )してみましょう 月でボールを投げるとどうなるか 試 ( ため )してみましょう。 右上にある ボタンを 押 ( お )すと月ステージになりますので、 そこで同じようにボールを投げてみましょう。 地球ステージと月ステージの 違 ( ちが )いは重力 加速 ( かそく )度の大きさだけです。 月の重力は地球の重力の6分の1であり、 重力 加速 ( かそく )度は1
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フルーツキャッチ フルーツキャッチのトップに 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )える ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )るプログラムの 中身 ( なかみ )を 詳 ( くわ )しくみてみようフルーツをキャッチするゲームのスクリプトについてスプライトごとに 解説 ( かいせつ )します。カニ主な 動 ( うご )き「Start」を受け取ったとき 初期化 ( しょきか )横に 動 ( うご )かす 鬼 ( おに )に当たったを受け取ったときGAME OVERを受け取ったとき 回復 ( かいふく )を受け取ったときカニのビーム主な 動 ( うご )き緑の 旗 ( はた )がクリックされたときスペースキーが 押 ( お )された時 撃墜 ( げきつい )を受け取った時 鬼 ( おに )主な 動 ( うご )き緑の 旗 ( はた )がクリックされたとき「Start」を受け取ったとき 出現間隔 ( しゅつげんかんかく )を決めるクローンされたとき落ちる時の 動 ( うご )きを決めるカニのビームに 触 ( ふ )れた フルーツ主な 動 ( うご
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フルーツキャッチ フルーツキャッチのトップに 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を見る ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )えてみよう プロジェクトを 変更 ( へんこう )して 動 ( うご )きなどを 変 ( か )えてみたり、 機能 ( きのう )を 追加 ( ついか )してみたりしましょう。 設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) ゲーム開始時の元気の数を 増 ( ふ )やすカニが横に 動 ( うご )く速さを 変 ( か )えるカニのビームの速さを 変 ( か )える 鬼 ( おに )の落ちる速さを 変 ( か )える 鬼 ( おに )の落ちる速さの差を 変 ( か )えるカニのビームを3方向に 発射 ( はっしゃ )する新しい 敵 ( てき )(コウモリ)を 追加 ( ついか )する設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) ゲーム開始時の元気の数を 増 ( ふ )やす変更 ( へんこう )するスプライト: 初期化 ( しょきか )のの「2」を他の数字「3」や「4」などにし
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シューティング シューティングのトップに 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )える ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を 詳 ( くわ )しくみてみましょうビームを 撃 ( う )って 敵 ( てき )を 倒 ( たお )すゲームのスクリプトについてスプライトごとに 解説 ( かいせつ )します。 自機 ( じき )主な 動 ( うご )き「Start」を受け取ったとき 初期化 ( しょきか )横に 動 ( うご )かす 「攻撃 ( こうげき )を受けた」を受け取ったときGAME OVERを受け取ったとき 回復 ( かいふく )を受け取ったとき 自機 ( じき )のビーム主な 動 ( うご )き 緑 ( みどり )の 旗 ( はた )がクリックされたときスペースキーが 押 ( お )された時 撃墜 ( げきつい )を受け取った時 敵 ( てき )主な 動 ( うご )き 緑 ( みどり )の 旗 ( はた )がクリックされたとき「Start」を受け取ったとき 配置 ( はいち )開始を受け取ったとき
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