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スクラッチガイド_お化け退治
お化け 退治 ( たいじ ) お化け 退治 ( たいじ )のトップに 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )える ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を 詳 ( くわ )しくみてみよう お化け 退治 ( たいじ )のスクリプトについてスプライトごとに 解説 ( かいせつ )します。 魔法 ( まほう )使い主な 動 ( うご )き「Start」を受け取ったとき星主な 動 ( うご )き緑の 旗 ( はた )がクリックされたときクローンされたとき 周囲 ( しゅうい )をまわるお化け主な 動 ( うご )き「Start」を受け取ったときクローンされたとき ゲームオーバー主な 動 ( うご )き緑の 旗 ( はた )がクリックされたときGAME OVERを受け取ったらStart主な 動 ( うご )き緑の 旗 ( はた )がクリックされたときこのスプライトがクリックされたとき魔法 ( まほう )使い 主な 動 ( うご )き キーボードの上(↑)、下(↓)、左(←)、右(→)の 矢印 ( やじるし )キーで
https://www.nec-lavie.jp/kids/programming/contents/wizard/wizard_guide.htmlスクラッチガイド_お化け退治
お化け 退治 ( たいじ ) お化け 退治 ( たいじ )のトップに 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を見る ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )えてみよう プロジェクトを 変更 ( へんこう )して 動 ( うご )きなどを 変 ( か )えてみたり、 機能 ( きのう )を 追加 ( ついか )してみたりしましょう。 設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) 星がまわる 範囲 ( はんい )を広くするまわる星の数を 増 ( ふ )やす星が広がりながらまわるようにする設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) 星がまわる 範囲 ( はんい )を広くする変更 ( へんこう )するスプライト:がクリックされたときの30を他の数字(50や60など)にします。 メニューに 戻 ( もど )る まわる星の数を 増 ( ふ )やす変更 ( へんこう )するスプライト:スペースキー押されたときに 以下 ( いか )のように 変更 ( へんこう )すると、 星の数を2つから4つに 増 ( ふ )
https://www.nec-lavie.jp/kids/programming/contents/wizard/wizard_practice.htmlスクラッチガイド_爆弾ゲーム
爆弾 ( ばくだん )ゲーム爆弾 ( ばくだん )ゲームのトップに 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )えてみよう ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を 詳 ( くわ )しくみてみよう爆弾 ( ばくだん )ゲームのスクリプトについてスプライトごとに 解説 ( かいせつ )します。プレイヤー主な 動 ( うご )き「Start」を受け取ったとき 爆弾 ( ばくだん )を 置 ( お )く 爆弾 ( ばくだん )設置 ( せっち )を受け取ったときダメージを受けた右へ 移動 ( いどう )左へ 移動 ( いどう )上へ 移動 ( いどう )下へ 移動 ( いどう ) 横移動 ( よこいどう )道 通過判定 ( つうかはんてい )歩く 演出 ( えんしゅつ )ペンギン主な 動 ( うご )き緑の 旗 ( はた )がクリックされたとき「Start」を受け取ったとき開始時に 配置 ( はいち ) 途中 ( とちゅう )で 出現 ( しゅつげん )クローンをつくるクローンされたとき 可能 ( かのう )方向 更新
https://www.nec-lavie.jp/kids/programming/contents/bomb/bomb_guide.htmlスクラッチガイド_爆弾ゲーム
爆弾 ( ばくだん )ゲーム爆弾 ( ばくだん )ゲームのトップに 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を見る ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )えてみよう プロジェクトを 変更 ( へんこう )して 動 ( うご )きなどを 変 ( か )えてみたり、 機能 ( きのう )を 追加 ( ついか )してみたりしましょう。 設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) 同時に 置 ( お )ける 爆弾 ( ばくだん )の数を 増 ( ふ )やす 炎 ( ほのお )が広がる 範囲 ( はんい )を 変 ( か )えるペンギンの 動 ( うご )き方を 変 ( か )える( 壁 ( かべ )に当たるまで直進するようにする)設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) 同時に 置 ( お )ける 爆弾 ( ばくだん )の数を 増 ( ふ )やす変更 ( へんこう )するスプライト: 爆弾 ( ばくだん )を 置 ( お )くので4を10に 増 ( ふ )やせば同時に 置 ( お )ける 爆弾 ( ばく
https://www.nec-lavie.jp/kids/programming/contents/bomb/bomb_practice.htmlスクラッチガイド_ベースボール
野球ゲーム 野球ゲームのトップに 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )える ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を 詳 ( くわ )しくみてみよう 野球ゲームのスクリプトについてスプライトごとに 解説 ( かいせつ )します。 概要 ( がいよう ) 大まかな内容ボール主な 動 ( うご )き緑の 旗 ( はた )がクリックされたとき 背景 ( はいけい )がバッティングになったとき投球を受け取ったとき投球 打 ( う )つ 背景 ( はいけい )が 守備 ( しゅび )になったときフライゴロバット主な 動 ( うご )き 背景 ( はいけい )がバッティングになったとき 背景 ( はいけい )が 守備 ( しゅび )になったとき下向き 矢印 ( やじるし )キーが 押 ( お )されたときスペースキーが 押 ( お )されたとき ミット主な 動 ( うご )き 背景 ( はいけい )がバッティングになったとき投球を受け取ったときピッチャー主な 動 ( うご )き 背景 ( はいけい )がバッティング
https://www.nec-lavie.jp/kids/programming/contents/baseball/baseball_guide.htmlスクラッチガイド_ベースボール
野球ゲーム 野球ゲームのトップに 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を見る ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )えてみよう プロジェクトを 変更 ( へんこう )して 動 ( うご )きなどを 変 ( か )えてみたり、 機能 ( きのう )を 追加 ( ついか )してみたりしましょう。 設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) ボールの速さを 変 ( か )えるフライの 飛距離 ( ひきょり )を 変 ( か )えるフライの時のボールの高さ(見た目の大きさ)を 変 ( か )えるピッチャーが投げるボールの 変化 ( へんか )の大きさを 変 ( か )えるゴロでライト 側 ( がわ )のスタンドに当たったら3 塁 ( るい )打にする内野手、外野手の 設定 ( せってい )を 変 ( か )えるその他設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) ボールの速さを 変 ( か )える変更 ( へんこう )するスプライト:投球 投球を受け取ったときのの投球の数を 増 ( ふ )やせば速く、
https://www.nec-lavie.jp/kids/programming/contents/baseball/baseball_practice.htmlスクラッチガイド_リバーシ
リバーシ リバーシのトップに 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )える ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を 詳 ( くわ )しくみてみよう 黒と白を 交互 ( こうご )に 置 ( お )いていくリバーシを作りましょう。 このプログラムでは 実際 ( じっさい )の 盤面 ( ばんめん )の 周 ( まわ )りに1マス 増 ( ふ )やした 仮想 ( かそう )の 盤面 ( ばんめん )を使います。 一般的 ( いっぱんてき )なリバーシの 盤面 ( ばんめん )は8×8マスであり、 このとき 仮想 ( かそう )の 盤面 ( ばんめん )は10×10マスになります。 1つのマスを表すスプライト(マス)をつくり、 実際 ( じっさい )の 盤面 ( ばんめん )のマスの数(8×8=64)だけクローンを 並 ( なら )べて 実現 ( じつげん )します。 概要 ( がいよう ) 大まかな 内容 ( ないよう )マス緑の 旗 ( はた )がクリックされたとき「Start」を受け取ったとき 盤面 (
https://www.nec-lavie.jp/kids/programming/contents/reversi/reversi_guide.htmlスクラッチガイド_リバーシ
リバーシ リバーシのトップに 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を見る ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )えてみよう プロジェクトを 変更 ( へんこう )して 動 ( うご )きなどを 変 ( か )えてみたり、 機能 ( きのう )を 追加 ( ついか )してみたりしましょう。 設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) マスの数を 減 ( へ )らすマスの数を 増 ( ふ )やすゲーム開始から終了までを 自動的 ( じどうてき )に 再現 ( さいげん )する 機能 ( きのう )を 追加 ( ついか )する設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) マスの数を 減 ( へ )らす変更 ( へんこう )するスプライト:がクリックされたときに 以下 ( いか )のように 変更 ( へんこう )すると、 1辺のマスの数を8から4に 減 ( へ )らすことができます。 メニューに 戻 ( もど )る マスの数を 減 ( へ )らす変更 ( へんこう )するスプライト:がクリックされた
https://www.nec-lavie.jp/kids/programming/contents/reversi/reversi_practice.htmlスクラッチガイド_ボール投げ
ボール投げ ボール投げのトップに 戻 ( もど )る ゲームの動きを 変 ( か )える ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を 詳 ( くわ )しくみてみよう 右向き 矢印 ( やじるし )ボタンを 押 ( お )して助走し、スペースボタンを 押 ( お )してボールを投げるゲームです。 それぞれのスプライトについて 解説 ( かいせつ )します。 概要 ( がいよう ) 大まかな内容ボールの動き方Startボタン主な動き緑の 旗 ( はた )がクリックされたときこのスプライトがクリックされたとき 完了 ( かんりょう )を受け取ったときボール主な動き「Start」を受け取ったとき 初期化 ( しょきか )スペースキーが 押 ( お )されるまで助走スペースキーを 離 ( はな )すまでの時間で投げる角度を決定表示する 値 ( あたい )を計算投げる空中での 処理 ( しょり )着地した時の 処理 ( しょり )ボールの高さ→Y 座標 ( ざひょう ) 履歴 ( りれき )作成 プレーヤー主な動き「Start」を受け取ったとき
https://www.nec-lavie.jp/kids/programming/contents/throwball/throwball_guide.htmlスクラッチガイド_ボール投げ
ボール投げ ボール投げのトップに 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を見る ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )えてみよう プロジェクトを 変更 ( へんこう )して 動 ( うご )きなどを 変 ( か )えてみましょう。 設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) 月でボールを投げるとどうなるか 試 ( ため )してみましょう左(←)キー、右(→)キーで左右に 動 ( うご )かす 方法 ( ほうほう )を 比 ( くら )べてみましょう設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) 月でボールを投げるとどうなるか 試 ( ため )してみましょう 月でボールを投げるとどうなるか 試 ( ため )してみましょう。 右上にある ボタンを 押 ( お )すと月ステージになりますので、 そこで同じようにボールを投げてみましょう。 地球ステージと月ステージの 違 ( ちが )いは重力 加速 ( かそく )度の大きさだけです。 月の重力は地球の重力の6分の1であり、 重力 加速 ( かそく )度は1
https://www.nec-lavie.jp/kids/programming/contents/throwball/throwball_practice.htmlスクラッチガイド_お化け退治
お化け 退治 ( たいじ ) お化け 退治 ( たいじ )のトップに 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )える ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を 詳 ( くわ )しくみてみよう お化け 退治 ( たいじ )のスクリプトについてスプライトごとに 解説 ( かいせつ )します。 魔法 ( まほう )使い主な 動 ( うご )き「Start」を受け取ったとき星主な 動 ( うご )き緑の 旗 ( はた )がクリックされたときクローンされたとき 周囲 ( しゅうい )をまわるお化け主な 動 ( うご )き「Start」を受け取ったときクローンされたとき ゲームオーバー主な 動 ( うご )き緑の 旗 ( はた )がクリックされたときGAME OVERを受け取ったらStart主な 動 ( うご )き緑の 旗 ( はた )がクリックされたときこのスプライトがクリックされたとき魔法 ( まほう )使い 主な 動 ( うご )き キーボードの上(↑)、下(↓)、左(←)、右(→)の 矢印 ( やじるし )キーで
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お化け 退治 ( たいじ ) お化け 退治 ( たいじ )のトップに 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を見る ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )えてみよう プロジェクトを 変更 ( へんこう )して 動 ( うご )きなどを 変 ( か )えてみたり、 機能 ( きのう )を 追加 ( ついか )してみたりしましょう。 設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) 星がまわる 範囲 ( はんい )を広くするまわる星の数を 増 ( ふ )やす星が広がりながらまわるようにする設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) 星がまわる 範囲 ( はんい )を広くする変更 ( へんこう )するスプライト:がクリックされたときの30を他の数字(50や60など)にします。 メニューに 戻 ( もど )る まわる星の数を 増 ( ふ )やす変更 ( へんこう )するスプライト:スペースキー押されたときに 以下 ( いか )のように 変更 ( へんこう )すると、 星の数を2つから4つに 増 ( ふ )
https://www.nec-lavie.jp/kids/programming/contents/wizard/wizard_practice.htmlスクラッチガイド_爆弾ゲーム
爆弾 ( ばくだん )ゲーム爆弾 ( ばくだん )ゲームのトップに 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )えてみよう ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を 詳 ( くわ )しくみてみよう爆弾 ( ばくだん )ゲームのスクリプトについてスプライトごとに 解説 ( かいせつ )します。プレイヤー主な 動 ( うご )き「Start」を受け取ったとき 爆弾 ( ばくだん )を 置 ( お )く 爆弾 ( ばくだん )設置 ( せっち )を受け取ったときダメージを受けた右へ 移動 ( いどう )左へ 移動 ( いどう )上へ 移動 ( いどう )下へ 移動 ( いどう ) 横移動 ( よこいどう )道 通過判定 ( つうかはんてい )歩く 演出 ( えんしゅつ )ペンギン主な 動 ( うご )き緑の 旗 ( はた )がクリックされたとき「Start」を受け取ったとき開始時に 配置 ( はいち ) 途中 ( とちゅう )で 出現 ( しゅつげん )クローンをつくるクローンされたとき 可能 ( かのう )方向 更新
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爆弾 ( ばくだん )ゲーム爆弾 ( ばくだん )ゲームのトップに 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を見る ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )えてみよう プロジェクトを 変更 ( へんこう )して 動 ( うご )きなどを 変 ( か )えてみたり、 機能 ( きのう )を 追加 ( ついか )してみたりしましょう。 設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) 同時に 置 ( お )ける 爆弾 ( ばくだん )の数を 増 ( ふ )やす 炎 ( ほのお )が広がる 範囲 ( はんい )を 変 ( か )えるペンギンの 動 ( うご )き方を 変 ( か )える( 壁 ( かべ )に当たるまで直進するようにする)設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) 同時に 置 ( お )ける 爆弾 ( ばくだん )の数を 増 ( ふ )やす変更 ( へんこう )するスプライト: 爆弾 ( ばくだん )を 置 ( お )くので4を10に 増 ( ふ )やせば同時に 置 ( お )ける 爆弾 ( ばく
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野球ゲーム 野球ゲームのトップに 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )える ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を 詳 ( くわ )しくみてみよう 野球ゲームのスクリプトについてスプライトごとに 解説 ( かいせつ )します。 概要 ( がいよう ) 大まかな内容ボール主な 動 ( うご )き緑の 旗 ( はた )がクリックされたとき 背景 ( はいけい )がバッティングになったとき投球を受け取ったとき投球 打 ( う )つ 背景 ( はいけい )が 守備 ( しゅび )になったときフライゴロバット主な 動 ( うご )き 背景 ( はいけい )がバッティングになったとき 背景 ( はいけい )が 守備 ( しゅび )になったとき下向き 矢印 ( やじるし )キーが 押 ( お )されたときスペースキーが 押 ( お )されたとき ミット主な 動 ( うご )き 背景 ( はいけい )がバッティングになったとき投球を受け取ったときピッチャー主な 動 ( うご )き 背景 ( はいけい )がバッティング
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野球ゲーム 野球ゲームのトップに 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を見る ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )えてみよう プロジェクトを 変更 ( へんこう )して 動 ( うご )きなどを 変 ( か )えてみたり、 機能 ( きのう )を 追加 ( ついか )してみたりしましょう。 設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) ボールの速さを 変 ( か )えるフライの 飛距離 ( ひきょり )を 変 ( か )えるフライの時のボールの高さ(見た目の大きさ)を 変 ( か )えるピッチャーが投げるボールの 変化 ( へんか )の大きさを 変 ( か )えるゴロでライト 側 ( がわ )のスタンドに当たったら3 塁 ( るい )打にする内野手、外野手の 設定 ( せってい )を 変 ( か )えるその他設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) ボールの速さを 変 ( か )える変更 ( へんこう )するスプライト:投球 投球を受け取ったときのの投球の数を 増 ( ふ )やせば速く、
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リバーシ リバーシのトップに 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )える ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を 詳 ( くわ )しくみてみよう 黒と白を 交互 ( こうご )に 置 ( お )いていくリバーシを作りましょう。 このプログラムでは 実際 ( じっさい )の 盤面 ( ばんめん )の 周 ( まわ )りに1マス 増 ( ふ )やした 仮想 ( かそう )の 盤面 ( ばんめん )を使います。 一般的 ( いっぱんてき )なリバーシの 盤面 ( ばんめん )は8×8マスであり、 このとき 仮想 ( かそう )の 盤面 ( ばんめん )は10×10マスになります。 1つのマスを表すスプライト(マス)をつくり、 実際 ( じっさい )の 盤面 ( ばんめん )のマスの数(8×8=64)だけクローンを 並 ( なら )べて 実現 ( じつげん )します。 概要 ( がいよう ) 大まかな 内容 ( ないよう )マス緑の 旗 ( はた )がクリックされたとき「Start」を受け取ったとき 盤面 (
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リバーシ リバーシのトップに 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を見る ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )えてみよう プロジェクトを 変更 ( へんこう )して 動 ( うご )きなどを 変 ( か )えてみたり、 機能 ( きのう )を 追加 ( ついか )してみたりしましょう。 設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) マスの数を 減 ( へ )らすマスの数を 増 ( ふ )やすゲーム開始から終了までを 自動的 ( じどうてき )に 再現 ( さいげん )する 機能 ( きのう )を 追加 ( ついか )する設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) マスの数を 減 ( へ )らす変更 ( へんこう )するスプライト:がクリックされたときに 以下 ( いか )のように 変更 ( へんこう )すると、 1辺のマスの数を8から4に 減 ( へ )らすことができます。 メニューに 戻 ( もど )る マスの数を 減 ( へ )らす変更 ( へんこう )するスプライト:がクリックされた
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ボール投げ ボール投げのトップに 戻 ( もど )る ゲームの動きを 変 ( か )える ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を 詳 ( くわ )しくみてみよう 右向き 矢印 ( やじるし )ボタンを 押 ( お )して助走し、スペースボタンを 押 ( お )してボールを投げるゲームです。 それぞれのスプライトについて 解説 ( かいせつ )します。 概要 ( がいよう ) 大まかな内容ボールの動き方Startボタン主な動き緑の 旗 ( はた )がクリックされたときこのスプライトがクリックされたとき 完了 ( かんりょう )を受け取ったときボール主な動き「Start」を受け取ったとき 初期化 ( しょきか )スペースキーが 押 ( お )されるまで助走スペースキーを 離 ( はな )すまでの時間で投げる角度を決定表示する 値 ( あたい )を計算投げる空中での 処理 ( しょり )着地した時の 処理 ( しょり )ボールの高さ→Y 座標 ( ざひょう ) 履歴 ( りれき )作成 プレーヤー主な動き「Start」を受け取ったとき
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ボール投げ ボール投げのトップに 戻 ( もど )る プログラムの 中身 ( なかみ )を見る ゲームの 一覧 ( いちらん )に 戻 ( もど )る ゲームの 動 ( うご )きを 変 ( か )えてみよう プロジェクトを 変更 ( へんこう )して 動 ( うご )きなどを 変 ( か )えてみましょう。 設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) 月でボールを投げるとどうなるか 試 ( ため )してみましょう左(←)キー、右(→)キーで左右に 動 ( うご )かす 方法 ( ほうほう )を 比 ( くら )べてみましょう設定 ( せってい )の 変更 ( へんこう ) 月でボールを投げるとどうなるか 試 ( ため )してみましょう 月でボールを投げるとどうなるか 試 ( ため )してみましょう。 右上にある ボタンを 押 ( お )すと月ステージになりますので、 そこで同じようにボールを投げてみましょう。 地球ステージと月ステージの 違 ( ちが )いは重力 加速 ( かそく )度の大きさだけです。 月の重力は地球の重力の6分の1であり、 重力 加速 ( かそく )度は1
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